圣斯佩尔魔法学院恋爱指南

圣斯佩尔魔法学院恋爱指南
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  • 游戏类型: 角色扮演
  • 游戏大小: 143.03MB
  • 游戏版本: 1.1
  • 游戏平台: 安卓
  • 游戏评分: 6.0分
  • 更新时间: 2026-03-30 00:19:16
游戏介绍

圣斯佩尔魔法学院恋爱指南游戏里面由20多个角色可以互动,可自由选择课内或课外活动,收获友情、爱情等等。开局可自选主角性别、学院以及课程,游戏的随机性很强,应对各种突发事件,触发不同的结局。

圣斯佩尔魔法学院恋爱指南

圣斯佩尔魔法学院恋爱指南游戏玩法

1. 在充满奇幻色彩的圣斯佩尔魔法学院,你将有机会攻略多达29名性格迥异、种族多样的魔法学生。

2. 六翼天使、人兽混血、恶魔、巫师…各种角色等你来解锁,满足你的所有幻想!

3. 经典的养成模式,通过合理安排课程和探索学院的各个角落,触发丰富剧情,提升个人属性,赢得心仪对象的好感。

圣斯佩尔魔法学院恋爱指南攻略

1.结构

游戏剧情以一周为周期展开。周一到周五,玩家可与29位不同角色碰面,周末则与其中一位角色开展特别活动。每日从早8点至晚10点,划分为7个时段,每时段2小时。玩家需挑选四门心仪课程,不过也有跳过课程的机会。

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2.统计数据

属性(力量、智力、魅力、好学生、坏学生)或影响部分结果。属性值过低,部分对话选项无法选择;属性值高,选择更多。属性值不直接影响结局。统计数据仅通过与角色无关的操作获取(如上课、答题、参与某些闲暇活动)。

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3.属性阈值

低:4分,平均:8分,中等:10分,高:12分

属性统计数据高于12分,可完全解锁该属性锁定的所有选项。

4.宿舍

除宿舍特定背景和起始统计数据不同外,所选宿舍对游戏玩法无影响。

猎户座:力量+3,北极星:智力+3,天狼星:智力+2. 魅力+1,天狮星:魅力+2. 智力+1

5.死亡

死亡非游戏主要功能(甚至非必需),但有时玩家可能选择死亡。

森林吃蘑菇(14%几率),前往森林“吃可疑蘑菇”。,魔药课(33%几率出现此问题),上魔药课,按提示喝下死亡灵药,花园之夜活动(每晚1%几率)活动不结束,可去花园散步。想提前结束,可进一步探索,通过检查身材且STR统计数据较高可避免死亡事件。

怪物(虫熊)晚8点起,去森林和花园的死亡几率为1.25%。不在怪物路线上,与其互动会增加被跟踪几率。在怪物路线上,它将不再随机攻击。每次看到以下文字,被怪物杀死的几率增加5%:

6.角色信息

路线结构

每个角色都有:5个故事情节互动部分剧情互动仅限课堂或课外进行。请精心规划互动!完成5个故事情节互动后,将收到角色的默认台词。

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7.午餐

只能与之前遇到过的人共进午餐。空闲时间+课外活动某些情况可能在遇到或未遇到该角色时发生。角色随机出现,无法选择。

8.好感度

好感度点数通过角色互动中的选项获得或失去,部分选项受状态锁定。每条路线有不同“成功/获胜”点数门槛。不同角色获得或失去点数的方式各异。

成功和失败结局(每个角色共2个结局)

并非所有成功结局都浪漫,也并非所有失败结局都令人心碎。每个角色(和作家)都有独特解读!只有达到好感度阈值且经历所有5条故事情节互动,才能达成成功结局。

9.如何认识角色

上课时坐在他们旁边,若无法在课堂上与他们进行当前故事情节互动(或被锁定在路线之外),将收到对话:“您尝试寻找[CHARACTER],但教授已经开始上课,让您匆忙地随机坐下。”

和他们一起吃午饭

首次午餐对话后,未来互动将包括故事情节互动(如有)或与角色的一般午餐对话。参加自由活动+课外活动(包括逃课)角色会面随机,但通常与某些角色互动次数越多,遇到他们的机会越大。首次特定事件对话后,未来互动包括故事情节互动(如有)或与角色的一般特定事件对话。某些路线需特定动作才能进行故事情节互动,如:参加特定课程、RNG夜间互动以及正确回答对话。若路线被锁定,将无法与该角色进一步对话。

10.角色位置如图

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人物不会出现在你的房间

11.统计数据

CHA代表魅力、STR代表力量、INT代表智力、好坏学生代表品德和恶行

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圣斯佩尔魔法学院恋爱指南角色攻略

阿妮瓦:剧情偏拯救者的友情线,属于难得cg和立绘匹配精美度很高的程度的

艾尔柏:剧情很特殊,必须真-死亡后才能触发线路,剧情是偏爱情,一开始以为是人鬼情未了,结果是一方先死一方病重最后在阴曹地府做了鬼鸳鸯…但是这条线里主控性别是男的感觉太明显了,稍微有点不喜欢

阿什顿:第一个打出好结局的角色,中规中矩顺着来走亚撒西路线就能攻略成功不需要照抄攻略的程度,但是cg差点没把我创死,剧情比较一般…

巴纳比:怯懦系热爱文学的哭包角色,剧情也是偏拯救系的,好结局比较无聊,但是坏结局的cg太好笑了

虫熊:老是乱入其他线的一个角色,看了攻略有心理准备但是还是受到了小小震撼,很狂气的愉悦犯形角色,cg有点精神污染

格温内拉:温柔系学识渊博大姐姐系,但是这条线主控像个痴汉…导致有点降好感

厄里斯:非常可爱的小狗!!好吃爱逃课但是性格很软很活泼的可爱小狗!

赫胥黎:本质铁t女同…又穷又爱装,但是剧情挺好笑的

埃莱妮/西里:ntr路线,cg精度非常高但是都会出现另一个角色。一个性感御姐一个武痴却又爱做饭的按理说应该是好男人,结果最后主控只是他们play中的一环!

西蒙:纯情校园恋爱,有过不好过往的小可怜被主控拯救的故事,剧情互动相对来说很长,代入感不错,但是cg不好看…

斯皮内尔:肩负重任的王子,为了逃避责任偷跑出来然后遇到了主控,对于身上不可掌控的魔力充满恐惧,很爱说一些甜言蜜语又很纯情,非常完美的人设遇上了不咋地的cg…这个fall结局有点难打,据说很有意思,过段时间再看看

圣斯佩尔魔法学院恋爱指南阿瑞薇攻略

1. 阿瑞薇的路线相对简单明了,可以很容易地在课堂和课后找到她。不过她的一些对话选项需要一定的智慧和好感度,基本上需要在所有的交互做出正确的选择才能进入好结局,好结局需要拥有6点好感度。

2. 第一次交互发生在课堂上,靠近她,对话可以随意选择,不会影响好感度。

3. 第二次交互选择“是的,今天的天气很好,不是吗”、“你在干什么”、不理她则会自动锁定路线。之后选择“听起来这对技术等事物可能有好处”可以加1点好感度,但是需要智慧≥4。

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4. 第三次交互选择“那些是做什么用的”可以加1点好感度,如果选择从她身边走过可以自动锁定路线。

5. 第四次交互发生在课堂上,接近阿瑞薇,在医务室解锁额外的对话选项。医务室的对话可以随意选择,没有特殊效果。

6. 第五次交互发生在课堂上,接近阿瑞薇,对话选择“悲惨吗”可以增加1点好感度。

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7、午餐期间对话可以随意选择,对好感度没有影响。

8、在学生会时对话选择“拿走那叠纸”可以加1点好感度,选择询问她可以加1点好感度,前提是有3点好感度。选择那不一定非要是你可以自动锁定路线。

9、在医务室时对话选择保持沉默可以加1点好感度,前提是经历过互动4且有4点好感度。

10、在图书馆对话可以随意选择,对好感度没有影响,但是不能选择学习占星术。

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游戏展示
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