人格解体是由喵法自然工作室打造的剧情向的互动解谜游戏,英文名称也叫做Depersonalization,玩家将以调查员的身份进入小镇,探索背后隐藏的秘密。游戏玩法类型多样,将RPG、冒险解谜、恐怖等多种玩法元素结合在一起,玩家将通过自由的冒险探索与互动来不断的推动故事剧情的发展,解锁不同的故事结局。
人格解体游戏玩法
1. 调查员创建
玩家可以自由的创造各种各样的角色,并通过自由的探索、调查、推理、选择等行动来推动剧情发展,最终到达结局。

2. 跑团式玩法
不存在硬性的成长体系,一切的属性系统为叙事服务。
角色属性将会影响故事分支的走向,属性是为了个性化服务,低属性角色也许更能触发不可思议的事件。

3. 多元化模组
故事模组中将会存在大量的自由选择,不同的参与者游玩往往玩出不一样的剧情和结局,最终汇总而成的经历组成一个完整、跌宕起伏的故事。
但值得一说的是,你是在扮演角色,在角色的个性与经历,将会影响你对事件的选择。
无论是调查团,无限团,纯文字团,规则怪谈类游戏内都会以不同的模式进行支持。

4. 策略性战斗
彻底脱离传统的战斗模板,灵活多变的战斗选项将让你在战斗之中创造出属于自己的剧本。
我们是命运的囚徒,但偶尔我们也一掷乾坤,创造奇迹!

人格解体新手游玩指南
1. 进入人格解体后,玩家能够选择创建属于自己的角色,并挑选想要挑战的关卡
2. 从众多关卡中挑选一个感兴趣的
3. 点击开始,开启游戏旅程
4. 在游戏里,通过左边的按键操控人物移动,点击场景中的物品可进行交互操作
5. 随时都能查看人物当前的状态信息
6. 最终目标是依据游戏给出的线索和信息,破解各类谜团
人格解体超凡物品获取途径
一、阿特拉克人偶
效果:力量加三十。
获取:到校园大门再去右上角会发现两个NPC交谈过去会触发一段剧情,剧情过后去和留下的NPC互动借钱给他,(然后这时可以干些别的可以去掏拉圾桶侦查成功可以获得另一个超凡物品的道具。)然后再去同样的右上角再触发一次剧情再过去帮他修好人偶,(剧情后要稍等一会可以去电话亭去打电话,只要你没一直孤独一掷幸运一般都能过,观察电话便签打第二个电话可以到时侯去车行买武器点击武器商人可以和他议价或卖酒精)再去触发最后一次剧情他就会将人偶给你。
二、梦寻秘境
效果:意志加三十。
获取:校园大门去和花坮的清洁工大叔互动获取撬棍后去左上的下水道盖去下水道后你会遇到已经变化的斯托恩校长不要点接近直接战斗,嬴了就他就会爆出来。
三、不死者吊坠
效果:体质加三十。
获取:先去卡尔住所右上角侦查成功再过一个小剧情就能拿到徵章,再去校园门口
在垃圾桶掏出纸条后去图书馆去和艾咪互动(就一进去的直走到柜台的NPC)这时会有两个对话点完后再去校园大门出去会看见有一个水手街,点击互动完后再去图书馆右下边书架椅子会有一个NPC和她互动一开始表示给主角钱,点了解后会再出来一个选项点交换饰品就可以了。
人格解体游戏攻略
一、基础设置
1. 关于配音:
电子音,没接触过跑团的话建议不开,如果看过跑团视频/跑过团的人一般会觉得电子音很有感觉
2. 关于画面:
光影蛮好的,就是费配置,如果配置不太好的话可以把光效关掉
3. 关于操作:
点触,摇杆还没出……
人格解体内置修改器版3
二、调查
1. 侦查:
点一下,冒出绿框的地方即为可调查。
在特定地点过侦查会触发剧情
侦查可以拖动,可以拖到想要调查的东西或者人上面。
2. 医疗:
目前可以救醒昏迷的人。
3. 潜行:
特定区域可以潜行,别人不会发现你。
4. 聆听:
特定区域会触发剧情。
三、战斗轮
1. 你的主动技能(右上角栏)
主动技能成功可以为相应行动添加奖励骰(近似于加大成功概率)或者为对方相应行动增加惩罚骰(与奖励骰相反)
2. 你的行动(右栏)
即选择攻击,射击,治疗以及一些别的行为……
行动对应武器,有可能会出现装备猎枪却用拳头攻击的尴尬场面
3. 你的受击方案(右下栏)
被攻击时你的行动,即反击or闪避,如果骰出的数值高于对方数值或者级别高于对方数值即为成功(反击就是拼刀,闪避就是躲,这样理解。)
4. 你的主副武器(左上,左栏)
装备的武器(巨大镰刀,猎枪,扫帚,弓箭等为双手,只能装备一件),双持近战武器在攻击/反击成功时可以来两次攻击,伤害取决于所拿武器,但是副武器较之于主武器似乎成功率略低。
5. 你的投掷武器(左下栏)
你装备投掷武器时,行动会出现“投掷选项”,投掷动作可以投掷你的投掷道具,比如飞刀,补给品,手雷之类。
6. 你的血量
需要注意的是紫血(濒死状态),当人物下方心心只剩下紫色的那颗时,任何让血量小于等于0的攻击都会导致死亡,血条清空不意味着死亡。
受到大于等于一半血量的攻击或者被攻击到血量为0时会昏迷,昏迷会直接中断本轮昏迷者的行动,过体质检定成功才可以行动。
7、成功机制
1-5大成功,96-100大失败,1/2相应技能点数为困难成功,1/5相应技能点数为极难成功(游戏内成功为金色箭头,失败为红色触手,样子会随点数变化)
大成功的话伤害/回血拉满,大失败的治疗会扣血。
如果一个人攻击大失败,对方反击失败,那么则视为对方反击成功。
主动技能成功增加奖励骰,点数越小,加的奖励骰越多。
失败则不会给奖励骰/加惩罚骰,点数越大,惩罚骰越多
人格解体谎言与欺诈模组有几个结局?
共有六个结局。
分别是:玫瑰公主,尘埃落定,神血之花,错误后的错误世界,XJ头目,大富豪。
人格解体游戏特色
【探索与决策】
游戏鼓励玩家通过自由的探索、调查、推理和选择来推动剧情发展。玩家的行动不仅影响着角色的个人成长,也直接决定了故事的走向和最终结局。这种开放式的互动方式,使得每次游戏体验都可能完全不同。
【结局与故事构建】
游戏不设硬性成长体系,而是将角色属性视为叙事服务,强调个性化的角色设计如何影响故事的分支走向。低属性的角色同样可能触发意想不到的事件,强调故事的不可预测性和角色行为的重要性。
【自由选择与多样性】
游戏中的自由选择是其一大特色,不同的参与者在游玩时可能会探索出不同的剧情和结局。
这些经历最终汇聚成一个完整、跌宕起伏的故事,角色的个性与经历对事件的选择有直接影响,这也为游戏增添了高度的互动性和探索性。
【战斗机制】
游戏彻底脱离了传统战斗模板,采用了灵活多变的战斗选项,让玩家在战斗中能够创造出属于自己的剧本。
这种创新的战斗设计鼓励玩家思考策略,通过角色的技能和团队合作来解决战斗中的问题,而不是依赖传统的战斗数值。




