从零开始的勇者生活游戏是以经典回合制战斗玩法为主的肉鸽回合制对战,玩家将以勇者的身份进行各种策略冒险。游戏为玩家准备了多种不同的职业可供玩家进行选择,除了基础的操作技能外,每一个不同的职业也有着不同的技能特色,玩家可以根据不同的情况进行战斗阵容的搭配与养成。
从零开始的勇者生活新手怎么玩
1. 首先,玩家在本站下载并安装好游戏之后,打开进入,点击【开始游戏】;
2. 然后玩家可以通过预算来招募队伍的初始队员,而剩下的预算可以带入到当局游戏中,在这里也可以进行角色管理,这里会给玩家提供很多的角色,不过有些角色是会要求达到一定的星级才可以解锁,然后点击右下角的【出发】;
3. 点击左下角的按钮可以进行队伍的管理,接下来点击下图这个地方即可进入战斗;
4. 进入游戏后,上方的是行动条,相当于你和敌人进行百米赛跑,先到达终点的就能行动,当行动完以后又回到起点重新跑,速度越快的人,能行动的回合次数越多;
5. 下图这个是怪物仇恨,仇恨值是本作的一个重要机制,怪物会优先攻击自己仇恨列表第一位的敌人,玩家的攻击,治疗,技能都能给怪物增加仇恨,点击敌人可以查看具体信息;
6. 最下方的四个按钮分别是技能:点击消耗魔力可以使用技能;攻击:点击即可攻击敌人;防守:点击可以进入防守姿态并获得护甲;休息:点击自己可以结束当前回合并获得一点魔力;
7、战斗结束后还可以获得水晶奖励。
从零开始的勇者生活角色介绍
绿色品质No.1——战士
升级自带小气势羁绊,自保能力极高,后期配合自身初始天赋和专武,能打能抗,每一斧头下去能回个80盾左右,这还是不另外带气势羁绊和计算暴击的情况。
绿色品质No.2——盾卫
自从盾卫改版过后,升级天赋多了个无伤反弹,这角色强度直线飙升。要不是因为法师的技能不能反弹,这角色的强度甚至能直接超越战士。自从出了孤星套过后,这角色的防御力能来到一个极其恐怖的数字,在不凑其他羁绊的情况下,能抗住难12隐藏关犀牛的一拳并且无伤的角色,也只有他了。
绿色品质No.3——盗贼
和战士初始天赋满血加攻不同的是,盗贼是满血加速,所以盗贼更偏向于功能性。首先他速度很快,几乎总能先手打出控制,技能是缴械,虽然后期很多怪都是放技能的,但一层和二层还是很实用的。更别说他还有这个每攻击3次减敌人1点速度的变态升级天赋了。缺点就是太脆了,60几的初始生命,极容易被秒。
绿色品质No.4——射手
之所以把其强度排在牧师之上,是因为他的升级天赋以及角色自带天赋都是上限极高的,能一直叠属性。可惜就是没有爆发手段,自保能力也很一般,就算凑上越战越勇和气势,在属性叠起来前也很难生存,非常需要一个拉仇恨的坦克配合。
绿色品质No.5——牧师
这角色的升级天赋算中规中矩吧,没有特别亮眼的地方,也没有特别糟糕的地方,可作为圣子的备胎。
从零开始的勇者生活低配通关攻略
首先,初始状态一只白板巫医,巫医的延迟治疗代表每一点攻击力的效果会按平方上升,而且巫医挂了治疗还在,就多了一个可以卖的单位。造价6k水晶,打一次试水再看个广告就有了。
前期打怪先挂上四个自愈,然后平A。
规划路线时,1层优先走问号,其次币,再次休息地。因为单人开,至少需要买三个人,走3个额外休息。
尽早在问号和商店补齐至4人队,有可能的话5人。
我这次,运气一般,两次都是普通,依次选了保镖,射手。
12币其实可以买齐4个人,但我开局多4币,萌新没有,所以实际可用8币,铁三角齐了,打怪就稳多了,可以碰一下boss。
关底随便打就过了。
这里有个细节,我射手加了一次仇恨,初手三连就可以比t高,果然,蹲到了阴阳。
第二层,优先找防具、宝石,凑词条,
需要找坚硬,膨胀,格挡,迅捷,精力充沛,腐蚀,会心,幸运,任一蛮牛,
目标属性为:保镖51防,射手70速,巫医30攻,速度尽可能高,(这局我射手65速,少个充沛,打龙很艰难)
这层,也不知道算什么,没有蓝以上的人,但盗贼和刀都来了。没有坚硬和格挡,但有复活。没幸运,但会心6
关底依旧轻松。
第三层,补词条,补武器,补装备格,还有——尽可能活下去。
这一层开始,有翻车可能了,因为地形,有很多怪配合地形会很难搞。为了应付翻车,可以多买个人去营火升级,死人了就换上,也可以关底用输出换掉巫医来赌boss。
三aoe,非常考验血量/防御力,我巫医速度不够,没办法奶全队,盗贼也没到敌方二倍,控不稳。我的打法为:射手三连3号,盗贼普攻2号破技,吃三个aoe,1号怪休息。巫医奶射手,t防御。射手休息,三连3号,贼控1号,对方2号3号休息,巫医打3号,贼打3号,击杀。射手休息,吃两个aoe,巫医和贼挂点了。之后依靠回血,依次击杀1号怪,2号怪。出了萤火虫。
保镖到50防了,理论上可以费手反死大多数怪了。
出了闪避弓,非常欢乐。
到营火复活,打下一个
这时我们已经可以打大多数boss,野猪的话,射手和贼休息,卖保镖,沉默就再卖巫医,然后交替用闪避和贼的控。骨头,保镖抗攻,依次击杀。双龙卖巫医奶一次射手(sl会心),T抗红龙,开技能苟过增伤,贼休息一次连控两次黑龙,射手休息两次,先打黑龙。
沉默双龙就必需sl了,两个70差点倒t,只能sl两轮三格挡,但膨胀没了,防御暴减,而且必然奶不回只有复活。巫医奶射手,出幸运,t复活后开技能,贼三连控黑,巫医奶t,黑龙双动打死奶和贼,然后被射手A掉。之后杀红龙,最后过关。
从零开始的勇者生活名词解析
1. 预算:初始4,上限16。提升预算有两方面的作用,一是开局可以携带更高品质的角色,绿2蓝4紫6金8;二是剩余的预算开局后化作金币。开局只能带2个角色。
举例
这里16预算,开局携带一蓝一紫两个角色消耗10预算,还剩6预算,即开局后自带6金币。
2. 难度:提升难度后敌人变强,结算水晶增多
以难度1为基准。
3. 得分:通关后会结算积分,总分由5部分组成:
①关卡:每经过1个任意节点+10分
②精英:每打一场精英战斗+50分
③boss:每一个关底BOSS+100分
④战斗:每一次战斗+20分
⑤难度:每提升1个难度+200分
通关时BOSS部分的分数每个人都一样是300,拉开差距的是其它部分的分数。结算水晶数量和分数是正相关。
4. 仇恨:敌人会优先攻击仇恨高的我方队员;若敌人对多个单位仇恨值相同,则优先攻击站位靠右的角色。
产生仇恨的方式:角色对敌人造成伤害;使用技能对我方角色进行直接回血;部分角色技能产生;第三关泥沼环境产生;部分怪物天赋产生;
5. 防御:使用防御时,根据自身防御力产生护甲,护甲持续1回合,敌人攻击时会按护甲值减少受到的时候。不使用防御时,防御力不产生效果。
6. 武器精通:角色装备武器的前提是拥有对应的武器精通。比如必须有剑精通才能装备剑类武器。武器精通类型和等级为角色自带,无法改变,无法提升。装备武器时根据精通等级和武器类型有不同的属性提升。
7、宝石:宝石根据其品质带有1-5个词条,在角色装备界面,长按武器,弹出武器界面,可在空洞镶嵌宝石。单手武器2孔洞,双手武器3孔洞。
8、波动:伤害结果向上波动,是区间随机波动。比如攻击20,波动40%,造成的伤害为[20,28]这个区间的随机数字。
9、暴击率:攻击时触发暴击的概率。基础暴击率为0,基础暴击伤害为200%。物理伤害均可触发暴击。
10、连击率:普通攻击触发连击的概率。连击时,由攻击力造成的伤害随连击次数衰减,最低为1。比如,攻击力为16,连击次数为4,连击造成的伤害为:16+8+4+2+1+1。暴食、金环、斑鸠、橡木箭等武器附加的特殊伤害不会因连击而衰减。连击可视为进行数次普攻,普攻可触发的特效连击过程均可触发,包括脆弱、毒、击晕、吸血、暴击等。只有普攻能触发连击,且连击过程不会再次触发连击。
11. 吸血率:攻击时触发吸血的概率。触发吸血时,根据吸血量按造成伤害的一定比例进行回血。基础吸血率为0,基础吸血量为10%。物理伤害可触发吸血
12. 反击率:受到攻击时进行反击的概率。反击视为普通攻击,普攻可以触发的特效反击时也可触发,包括毒、脆弱、暴击、吸血、击晕等,但是反击不能触发连击。基础反击率为0,基础反击伤害为100%
13. 击晕率:攻击时对敌人造成眩晕的概率。基础击晕率为0。物理伤害可触发击晕。
14. 反伤:反伤有三类,一类是受到攻击时使敌人受到固定伤害,一类是受到伤害时根据减少的血量使敌人受到一定比例的伤害,还有一类是破晓盾。反伤是一种独立的伤害类型,不视为物理伤害。法术攻击不会触发反伤。
15. 格挡率:受到伤害时触发格挡的概率。触发格挡时,根据防御力减少受到的伤害。基础格挡率为0
16. 技能会心:触发时技能效果变为双倍。魔棒和法杖类角色的技能可以触发会心。群体魔法伤害对每个目标独立触发会心。基础技能会心率为0
17、幸运施法:触发时使用技能不消耗魔力。魔棒和法杖类角色技能可以触发。基础幸运施法率为0
18、毒:回合开始时扣除毒层数的生命值,同时毒层数减1。毒是一种debuff,其造成的伤害独立计算,不受任何增伤效果增幅,并且毒造成的伤害不产生仇恨19、脆弱:每层脆弱使其受到的伤害+1。脆弱的增伤为最终加算
20、护盾:拥有护盾时受到一切伤害优先扣除护盾。
21. 闪避:每层闪避可以抵消一次物理伤害或魔法伤害。对反伤和毒伤无效。
22. 再生:每回合恢复再生层数的生命值,同时再生层数-1。巫医的技能产生再生的层数由其攻击力决定,不受到技能治疗效果加成的影响。通过再生回血不会产生仇恨
从零开始的勇者生活游戏特色
1. 角色成长
通过点击天赋,为你的角色加强实力,更轻松地迎接每一场挑战。
2. 丰富的装备系统
全方位的武器和装备库,随着游戏进程不断迭代、改进,助力角色不断进化。
3. 资源充足
你无需为资源紧张而头痛,这里为你提供充足的培养材料,确保角色持续成长。
4. 挑战与冒险
适合各个冒险级别的玩家,每一次冒险都为你带来实质性的成长与无尽的惊喜。
更新日志
v1.6.2版本
新增角色 先知
召唤物现在拥有初始25点仇恨
调整死灵法师升级天赋
修复BUG




