想要来一场与众不同的解谜吗?在人力资源机器手游中,我们将在解谜的过程中感受到浓厚的编程元素,体验不一样的编程解谜。游戏中我们将化身为一名程序员,通过不断编写各种程序来完成各个关卡的任务,游戏共设有42个小关卡,每一个关卡也都有着不同的编程代码,我们也将在解谜的过程中学习到更多的编程知识,感受编程的魅力。
人力资源机器新手指南
1. 进入到游戏之后,在右边会显示我们需要完成的任务要求。
2. 根据任务我们需要就爱那个输入栏中的物品放入到输出栏当中,这个时候就把绿色的指令放入到任务的下方
3. 完成指令之后就可以按下执行开始键来完成行动。
4. 完成任务之后就可以前往下一个关卡了
人力资源机器1-10关通关攻略
第一关:收发室
将命令拖到此区域(右侧区域)来写程序。
你的程序要告诉你的工人取出INBOX中的每件东西,然后放到OUTBOX中。
解题方法:同时满足挑战体积和速度
挑战体积:使用不超过6个命令(6)……【√】满足标准
挑战速度:平均以不超过6步完成(6)……【√】满足标准
第二关:繁忙的收发室
取出INBOX中的每件东西,然后放到OUTBOX中。
你现在有权使用一个新的命令!你可以通过拖动JUMP的指针使得运行时调到你程序的不同位置执行命令。
有了这项功能,你可以仅用3个命令完成这项任务。
解题方法1:满足挑战体积
挑战体积:使用不超过3个命令(3)……【√】满足标准
挑战速度:平均以不超过25步完成(30)
解题方法2:满足挑战速度
挑战体积:使用不超过3个命令(5)
挑战速度:平均以不超过25步完成(25)……【√】满足标准
第三关:复印楼层
暂时先无视INBOX,直接把下面三个字母发至OUTBOX:BUG
设备管理部的员工在地毯上放了些东西。要是你有办法把它们捡起来就好了
解题方法:同时满足挑战体积和速度
挑战体积:使用不超过6个命令(6)……【√】满足标准
挑战速度:平均以不超过6步完成(6)……【√】满足标准
第四关:解扰码器
从INBOX中取出两件东西然后以相反的顺序扔进OUTBOX中。重复直到INBOX为空。
你现在有权使用一个新的命令!你可以随时COPYTO(复制到)地毯上的任何位置。稍后会有人来清理。
解题方法:同时满足挑战体积和速度
挑战体积:使用不超过7个命令(7)……【√】满足标准
挑战速度:平均以不超过21步完成(21)……【√】满足标准
第五关:咖啡时间(略)
第六关:多雨之夏
对于INBOX中的两个数,加起来,然后把结果放在OUTBOX中。
你现在有权使用一个新的命令!无论你拿着什么值,ADD都会将地板上指定地砖的内容加到你手上。
解题方法:同时满足挑战体积和速度
挑战体积:使用不超过6个命令(6)……【√】满足标准
挑战速度:平均以不超过24步完成(24)……【√】满足标准
第七关:零之杀手
把所有不是零的东西发到OUTBOX。
你现在有权使用一个新的命令!只有拿着零时它才会跳转,否则它就会继续执行下一行。
解题方法:同时满足挑战体积和速度
挑战体积:使用不超过4个命令(4)……【√】满足标准
挑战速度:平均以不超过23步完成(23)……【√】满足标准
第八关:三倍扩大室
对于INBOX中的每样东西,将其增加到三倍,然后OUTBOX结果。
自我提升提示:我们要干这有什么用?请将这些高层决策留给经理部。
解题方法:同时满足挑战体积和速度
挑战体积:使用不超过6个命令(6)……【√】满足标准
挑战速度:平均以不超过24步完成(24)……【√】满足标准
第九关:保护零行动
只把零送到OUTBOX。
解题方法1:满足挑战体积
挑战体积:使用不超过5个命令(5)……【√】满足标准
挑战速度:平均以不超过25步完成(28)
解题方法2:满足挑战速度
挑战体积:使用不超过5个命令(7)
挑战速度:平均以不超过25步完成(23)……【√】满足标准
第十关:八倍扩大器套件
对于INBOX中的每个数,将其乘以8,然后把结果放在OUTBOX中。
使用一堆ADD指令很容易,但很浪费!你能做到只用3个ADD指令吗?经理部在看着你。
解题方法:同时满足挑战体积和速度
挑战体积:使用不超过9个命令(9)……【√】满足标准
挑战速度:平均以不超过36步完成(36)……【√】满足标准
人力资源机器游戏攻略
一、程序结束判定
不知道大家留意没,这个游戏的编程是没有终止命令的,而绝大多数任务都是靠循环的,那到底怎么样才算程序的结束呢?通过头机关,不难发现,代码走完了,程序就结束了,这个符合直觉对吧。但那些无法跳到底的程序呢,我觉得是靠触发inbox来实现的,当使用inbox时,如果输入队列为空,则程序跳出。这里就产生了一个问题,如果inbox离循环入口太远,那输出最终结果后,又得多运行几个动作才能到达inbox(null),增加总步数,如无必要,此处可优化。
二、程序结果的审核
一般最常见的错误是程序中意外的空手操作或类型不匹配,比如空手outbox、空手加减、空格子读取、字母加减数字等。其次,是错误输出值不符合要求,这里需要展开。
1. 你往往会发现只要输出一个错误结果,程序就会报错“程序期待输出某值,而你输出某值”,所以我们觉得,这个数值一定是预先算过的,就等着看你给错了哪个,这种猜想多数情况下是成立的。
2. 但还有稍不常见的错误,当你执行完毕按需输出后,程序报错“虽然你正确输出,但我能给出一个反例”,这种情况是你不完全理解题干,程序里出现某些特例不能兼顾的地方,或者投机取巧,仅仅为满足当前输入序列去产生特定的输出序列。我估计,系统在测试完当前给出的序列后,在后台对备用的所有序列都做了测试,行不通的就报错并在下次抛出这个序列。然而,系统有一个总步数评分系统,游戏作者主观上当然是希望它的备用序列在同一程序下跑分要一样,生成序列时可能用到一些理论或专业工具进行评估,但这或许还会遗留一些差异,或者说BUG,或许可以利用这些差异进行优化。
3. 还有更不常见的错误,如 loop{ … ; outbox; …. ; inbox; … }。“你输出了所有期待的值,但输出结果过多”(如1,2,3,4, 1,3,5,7, 1)。前面提到程序结束是以inbox(null)为标志的,所以在inbox前慎用outbox。
人力资源机器游戏亮点
1. 舍弃复杂UI,聚焦指令逻辑,减少视觉干扰。
2. 后台用数百组测使用例检验程序鲁棒性,杜绝投机解法。
3. 空手操作、类型不匹配等错误立即反馈,加速调试过程。
4. 任务模拟真实工作场景,具实用价值。
人力资源机器游戏特色
1. 独特的解谜方式
玩家需要通过安排指令、启动程序去完成任务。
2. 画面非常复古可爱
这款游戏可能更贴近程序猿们的生活,最开始我们的参与的只是一些简单的工作包括收发信件,但随着我们入职年份的增加所需要完成的工作也会有所改变。
3. 关卡丰富,难度设置合理
游戏共设有42个小关卡,随着关卡的深入,“工作”中所涉及到的代码越来越多,需要完成的任务也越来越复杂,自然游戏也是越来越难
4. 灰色的色调
游戏整体以淡雅的灰色为基调,采用卡通漫画人物造型,表情和语言刻画生动有趣
更新日志
v1.0.6.4版本
更新以支持Android 16




