三国志6是一款以东汉末年乱世为背景的历史策略战争游戏。你将以一方诸侯的身份,在这片广袤的中原大地上展开征途,内修政理发展经济科技,外结盟友或兵锋相向。游戏世界由众多城池与野外关隘构成,每一处都可能是战略要地。你的每一个决策,从人才招揽到大军调动,都将直接影响势力版图的变迁,最终目标是一统天下结束乱世,书写属于自己的历史篇章。
三国志6游戏攻略
攻城法
1. 叫主将以外的用猛进、移动到离你主营最近的城门外,稍微靠右或左一点,但不要被守城兵打到。三天之后,继续猛进、城门,方针是占领政厅,攻打的城门不是离你最近的城门,而是靠右或左的城门,除了主将外的将领集中打一个城门,这时你会发现电脑的兵还呆呆的站在城墙上,而你的兵可以一直打城门不损兵。快的话,不到三天,你就破门而入,攻打政厅去也!只看到呆呆的电脑兵站在城墙上看你打政厅,这样就可以轻松取得胜利了!
2. 把几支军队移到城门口附近,但是城墙上敌军射不到。然后把我军一个智将设定为「挑拨、待命」敌军智能低的。再把我军猛将、兵多的设定为「城门、占领政厅、猛进」。一「执行」后,就会发现根本不需攻城,攻城还会损兵,只要用此法,就可以趁敌军冲出来的时候,“顺便”冲进去,这个城门就等于被打开了。另外平时攻击指定方针后再按一下下方[方针]的按钮,部队就会自动去做事了,在我众敌寡时根本也是一直按[执行]键就成了。
ps.注意攻城的时间,如果在作战20后才进入攻城战时,就必须面对时间不足的问题。

守城法
1. 找一智力强的跟一个武力强的,从离敌人最远的城门溜出去,冲到敌主帅军旁。用智力强的「挑拨、待命」,用武力强的趁机「猛进」移动到敌军粮处。敌人粮食被抢,士气变零时,就胜了,准备抓敌将吧!
2. 在敌人必经之地用火计or陷阱,只要他们全中注意看看对方的士气(hoho)快变0了喔,只要这么做的话,比我多两倍以上的敌人都…挂掉啦。

对付大国家的方法
如果它的国家(城市)纵线拉的很长的话,先切断主营和其他城市的连接,这样其他城市的军旗就垂下来了。 接下来打著些垂下军旗的城市它们就没有粮食士气就一直掉,掉到零你就获胜了!
如果前线城市有人被笼络,而且敌方派军前来攻打,有三种方法可以避免被笼络的武将阵前叛变:
1. 索性不派他出阵←适合武将多,且被笼络武将统率、武力差时。
2. 任命他为迎击军(或守城军)参谋←适合当被笼络武将有“兵法”能力时。
3. 任命他为军团长←适合最适合将领少时。

当有斗争时,开会可以,但方针尽量不要决定,最好先选择保留。比如决定继任人选,霸权方会提议选霸、发、征的人为继承人。而王佐派会选王佐一派为继承人。这时如果采纳某一方,另一方则会非常不满。所以最好随便做决定,还有称帝也不可作决定,但是像迁都、重建洛阳、盖帝都等没关系,大可放心。
当群雄死亡时部属会开会,最好是选他们提议的人选。像我在玩时刘备去世,我偏不选大家公推的刘封当君主,我选了徐庶(隐遁),想不到全部将领的忠诚度降一堆,还有一堆人给我谋反,就连诸葛亮也是……(他跟徐庶不是好朋友吗?…-_-)
攻城时敌方会把主力放在我方的主将上,也就是说,攻破城门后,在攻击政厅后,火速的把主将移走,顺便去开城门,敌人就追主将去啦,只要用猛进移动,敌人只顾追主将,政厅就留给我们啦~真好。 另:水上不能单挑 。

三国志6游戏亮点
1. 战场系统融合了兵力配置、兵种克制与复杂地形天气
2. 阵型转换机制让军队能根据战况调整攻防态势
3. 水墨风格立体画面细致刻画了军队与城池的细节
三国志6游戏玩法
1. 在广袤的战略地图上进行城池治理与科技发展
2. 招募数百位能力各异的武将并规划他们的成长路线
3. 通过联机模式与其他玩家展开策略上的直接较量
三国志6游戏优势
1. 游戏对战争逻辑的模拟具有相当的深度和层次感
2. 武将的培养和阵容搭配提供了丰富的策略组合空间
3. 整体节奏张弛有度,兼顾了长期规划和即时决策
游戏点评
这款游戏没有选择将策略体验简单化,而是致力于在手机上还原运筹帷幄的复杂乐趣。它可能不会提供快节奏的即时刺激,但其内在的谋略深度和厚重的历史沉浸感,为特定玩家群体提供了扎实而持久的满足感。你需要静下心来,仔细规划每一步。


